문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 하우스 오브 더 데드 3 (문단 편집) === 랭크제로 인해 변동되는 좀비의 체력수치 === 본작의 적의 내구도는 적 자체의 기본치에 설정 난이도 보정치와 랭크에 따른 보정치의 합산으로 결정된다. 즉 기판 난이도를 높이면 적에게 필요한 공격 횟수와 그에 따른 샷점수가 늘어나서 스코어링에도 영향을 끼친다. 아주 간단히 말해서 메탈슬러그 시리즈의 점수 규칙 생각하면 된다. 랭크 증가에 따른 적 체력 자체의 증가라는 구조는 이후 시리즈인 4와 스칼렛던에도 계승되었다. 단 후속작들의 경우 적 개별 기본체력 데이터가 공표되지 않았으므로 확인 불가능하다. 적 개별의 체력 기본 수치에 관해서는 [[https://thehouseofthedead.fandom.com/wiki/List_of_creatures_in_The_House_of_the_Dead_III|하오데 위키아]] 참조. * 가변 난이도에 따른 보정치 본작을 처음으로 2인 플레이시의 일반 적의 내구력이 증가한다.(전작은 보스 체력/캔슬 필요탄수만 증가했다) 또한 2인 플레이시의 경우, 적이 던지는 기물 상쇄에 필요한 탄수가 2발에서 3발으로 늘어나고, 보스 가격시 줄 수 있는 대미지가 0.7배~0.6배로 줄어든다. ||랭크||0||1||2||3||4||5||6||7||'''8'''||9||10||11||12||13||14||15||16|| ||1인||-230||-190||-150||-120||-90||-60||-40||-20||'''0'''||+40||+80||+120||+160||+200||+240||+290||+340|| ||2인||-100||-70||-40||-20||0||+40||+80||+120||'''+160'''||+200||+240||+280||+320||+360||+400||+450||+500|| * 난이도 설정에 따른 보정치 ||VERY EASY||-140|| ||EASY||-70|| ||NORMAL||0|| ||HARD||+60|| ||VERY HARD||+120|| > 난이도 HARD, 랭크 13, 챕터 2의 마크를 예로 들면 기본치 340+난이도보정 60+랭크보정 200을 합산, 체력 600으로 적용된다. > 만약 여기서 2인 플레이였다면 랭크보정이 +360이므로 체력 760으로 적용된다. > > 단, 구출 이벤트에서의 적의 기본체력은 적별 기본치가 아닌 이벤트별로 독자적인 수치로 적용되어있다. > 여기에서 난이도와 랭크보정만 더한다. * 난이도 설정에 따른 보스전 보정치 ||VERY EASY||x0.8|| ||EASY||x0.9|| ||NORMAL||x1|| ||HARD||x1.1|| ||VERY HARD||x1.2||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기